Showing posts with label comboBox. Show all posts
Showing posts with label comboBox. Show all posts

Wednesday, September 16, 2009

Bahan Kuis

Berikut ini adalah pilihan soal kuis yang mungkin muncul pada hari kamis 17 September 2009. Pilih satu diantara beberapa soal berikut. Jika tidak selesai dalam 60 menit, maka nilainya adalah 40.
  1. (nilai=70) Buat program visual sederhana dengan 2 textField (untuk input dan output) dan 1 tombol, untuk menyatakan (sebagai output) bahwa inputnya merupakan bilangan negatif atau positif.
  2. (nilai=80) Buat program visual sederhana dengan 2 textField (untuk input dan output) dan 1 tombol, untuk menyatakan (sebagai output) bahwa inputnya merupakan bilangan bulat positif, bulat negatif, ganjil positif atau ganjil negatif
  3. (nilai=90) Dengan menggunakan comboBox dengan dua pilihan yaitu kotak dan lingkaran, tampilkan gambar kotak jika dipilih kotak dan tampilkan gambar lingkaran jika dipilih lingkaran.
  4. (nilai=100) Buat 1 textField untuk menampung input. Jika inputnya merupakan bilangan bulat, maka akan timbul lingkaran hijau setelah di klik tombol Ok. Jika inputnya merupakan bilangan ganjil, maka akan timbul bujursangkar merah setelah di klik tombol Ok.
Ada pertanyaan ?

Thursday, September 3, 2009

Bagaimana kelanjutan praktikum pemrograman komputer 4 September 2009 ?

Bacaan berikut diperuntukkan khusus bagi mereka yang sudah menyelesaikan tugas ComboBoxAndCircle sampai dengan mengaktifkan comboBox terkait dengan warna. Untuk perubahan yang minimal:
  1. Buatlah konstruktor kedua dengan 2 argumen. Argumen pertama terkait dengan warna dan argumen kedua terkait dengan banyaknya bola/lingkaran (tentu saja tipe variablenya adalah bilangan bulat)
  2. Pada fungsi paint, tambahkan pernyataan if. Jika yang dipilih adalah 1 lingkaran, maka tampilkan 1 lingkaran. Jika yang dipilih adalah 2 lingkaran, maka tampilkan dua lingkaran. Artinya g.drawOval dan/atau g.fillOval dipanggil 2 kali dengan posisi koordinat yang berbeda. Lakukan hal serupa untuk pilihan 3 lingkaran
  3. Nah sekarang bagaimana cara memanggil / menggunakan class yang mengandung g.drawOval tersebut ? Caranya serupa dengan sebelumnya. Bedanya adalah konstruktor yang dipanggil sekarang adalah konstruktor yang mengandung 2 argumen.
Singkat kata, silahkan download lagi file Java Lab Modul paling cepat Jum'at siang 4 September 2009. Tapi jangan berharap source code nya persis sama. Perbedaan paling penting adalah banyaknya argumen pada konstruktor dan package yang digunakan. Silahkan pelajari lebih lanjut. Pastikan sebelum kuliah Selasa dimulai, anda sudah membaca java tutorial (salah satu file yang berada di folder doc dari DVD) minimal object oriented programming concept dan language basics . Usahakan dua materi tersebut anda pahami sedapat mungkin. Kalau ada pertanyaan sebelum selasa, silahkan ditanyakan dalam blog ini. Pemahaman yang cukup sebelum kuliah / praktikum dimulai, memungkinkan anda menikmati (ga pusing, stress, bingung) seluruh proses belajar dalam tatap muka dan praktikum.