Ternyata, tidak sulit-sulit amat. Berikut ini adalah bagian yang mengandung logika terpenting (didalam method paint atau paintComponent)
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.PINK);
if(x==width){
arah="ke kiri";
}else if(x==0){
arah="ke kanan";
}
if(arah.equals("ke kiri")){
x--;
g.fillOval(x, 70, 20, 20);
}else if(arah.endsWith("ke kanan")){
x++;
g.fillOval(x, 70, 20, 20);
}
}
Ada pertanyaan ? Hayoo coba bagian lainnya bagaimana ? Dimana mendeklarasikan x dan arah ? Apa tipe dari variable arah ? Apakah perlu memberi nilai arah="" pada konstruktor ? Siapa berani jawab ?
Showing posts with label berani. Show all posts
Showing posts with label berani. Show all posts
Tuesday, November 3, 2009
Subscribe to:
Posts (Atom)